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개요
DreamCraft Standards - Naming Convention 핵심 원칙 열지 않아도 알 수 있게 이름만 보고 내용을 파악할 수 있어야 한다. ✕ 최종.psd → ✓ TerraTaker_MainMenu_UI_v03.psd 구분자 통일 PascalCase, camelCase, snake_case, kebab-case 중 하나를 정해 프로젝트 전체에 일관 적용. 공백은 경로 문제를 일으키므로 금지. 날짜는 ISO 형식 YYYY-MM-DD 사용....
Naming in Unreal Engine Project
DreamCraft Standards - Naming Convention Prefix_ BaseName _ Descriptor _ _Suffix 프리픽스 (에셋 타입) 설명자 / 변형 서픽스 (서브타입) T_Rock_Volcanic_Large_N SM_Tree_Grassland_02 M_Cliff_RedDesert_Wet BP_ResourceNode_Iron S_Ambient_Permafrost_Wind_Loop PREFIXES 🧱 메시 Mes...
Naming Animations
DreamCraft Standards — Naming Convention AS_ Character _ State _ Equipment _ Action _ Direction / Variant 프리픽스 (에셋 타입) 고정 식별자 (캐릭터 / 액션) 가변 세그먼트 (상태 / 장비) 서픽스 (방향 / 변형) 💡 세그먼트는 가변 상태·장비 세그먼트는 해당 없으면 생략 가능. 빈 자리를 None 등으로 채우지 않는다.AS_PlayerBot_Unarmed_Idle ...
Naming Textures & Materials
DreamCraft Standards — Naming Convention 텍스처 구조 T_ Material _ Biome _ Property _ Resolution _ _MapType 머티리얼 구조 M_ BaseName _ Variant MI_ BaseName _ Biome _ Variant 프리픽스 (에셋 타입) 고정 식별자 (재질 / 이름) 가변 세그먼트 (바이옴 / 특성 / 해상도) 서픽스 (맵 타입) ▼ 텍스처 T_Rock_Volcanic_...
Rooibos Outlines: Custom Depth Stencil Values Rule
DreamCraft Standards — Rendering 💡 Custom Depth Stencil Value 포스트프로세스에서 오브젝트 종류별로 다른 효과를 적용하기 위한 스텐실 값 할당표. 메시의 Render CustomDepth Pass를 활성화하고, 아래 값을 CustomDepth Stencil Value에 지정한다. 💡 PowerLine은 모든 값에서 Visible 스텐실 값과 무관하게 PowerLine은 항상 표시된다. 0 툰쉐이딩 1〜1...
[260223] Wiki Update v1.0 - Open DreamCraft wiki page
Updates — Wiki Wiki 설정 💡 요약 DreamCraft Wiki 페이지를 열었다. 변경 내역 css 스타일 업데이트 첨부파일 저장 위치를 Amazon S3 서버에 구축 가입에 이메일 인증 추가 Updates — Wiki
Wiki 업데이트 템플릿
Updates — Wiki Wiki 설정 💡 요약 여기에 이번 업데이트의 핵심 내용을 한두 문장으로 작성. 변경 내역 변경사항 1 변경사항 2 변경사항 3 Updates — Wiki
Gitea 업데이트 템플릿
Updates — Gitea Gitea 설정 💡 요약 여기에 이번 업데이트의 핵심 내용을 한두 문장으로 작성. 변경 내역 변경사항 1 변경사항 2 변경사항 3 Updates — Gitea
[260225] Wiki Update v1.1 - Page Style and Readability Improvements
Updates — Wiki Wiki 설정 💡 요약 페이지 스타일 및 가독성 개선 변경 내역 밝은 테마에서도 잘 보이도록 스타일 개선 어두운 테마의 배경색이 페이지를 덮도록 수정 일부 스타일 추가 및 개선 Updates — Wiki
Git Merge Guide
본 프로젝트에서 작업 브랜치를 main에 병합하는 전체 플로우입니다. ⚠ 시작 전 주의사항 1. 이미 main에 올라와 있는 파일의 위치·이름 변경은 반드시 개발자와 상의 후 진행해 주세요.2. Stash는 가능하면 지우지 마세요. 적어도 한 달 간은 보관해 주세요.3. 진행이 어려우시면 하단의 연락처로 관리자를 불러 주세요. 01 워킹 트리 정리 Stage 되지 않은 변경사항이 없도록 워킹 트리를 깔끔하게 만들어 주세요.정리할 수 없는 변경이 있다면 ...