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Unreal Engine 에셋 네이밍 레퍼런스

프리픽스 · 서픽스 · 명명 구조DreamCraft DreamCraft / Terra Taker 프로젝트

Prefix_ BaseName _ Descriptor _ _Suffix

프리픽스 (에셋 타입)

설명자 / 변형

서픽스 (서브타입)
실전 예시
T_Rock_Volcanic_Large_N
SM_Tree_Grassland_02
M_Cliff_RedDesert_Wet
BP_ResourceNode_Iron
S_Ambient_Permafrost_Wind_Loop

PREFIXES

PREFIXES

🧱 메시 Meshes 2
SM_
스태틱 메시
Static Mesh
SK_
스켈레탈 메시
Skeletal Mesh
🎨 머티리얼 Materials 4
M_
머티리얼
Material
MI_
머티리얼 인스턴스
Material Instance
MF_
머티리얼 함수
Material Function
MPC_
머티리얼 파라미터 컬렉션
Material Parameter Collection
🖼️ 텍스처 Textures 1 + 서픽스
T_
텍스처
Texture — 서브타입은 서픽스로 구분
💡 텍스처 서픽스는 아래 SUFFIXES 섹션 참고
T_Rock_Volcanic_D, T_Rock_Volcanic_N 처럼 프리픽스 + 서픽스 함께 사용
📐 블루프린트 Blueprints 3
BP_
블루프린트
Blueprint
BPI_
블루프린트 인터페이스
Blueprint Interface
E
열거형 (언더스코어 없음)
Enumeration — EWeaponType
🖥️ UI 21
WBP_
위젯 블루프린트
Widget Blueprint
Widget_
UMG 위젯 (Tom Looman 스타일)
UMG Widget — 팀 내 WBP_ 권장
🏃 애니메이션 Animation 4
ABP_
애니메이션 블루프린트
Animation Blueprint
AM_
애님 몽타주
Anim Montage
BS_
블렌드 스페이스
Blend Space
SKEL_
스켈레톤
Skeleton
이펙트 Effects 2
NS_
나이아가라 시스템
Niagara System
NE_
나이아가라 이미터
Niagara Emitter
🔊 오디오 Audio 4
S_
사운드 웨이브
Sound Wave
SC_
사운드 큐
Sound Cue
MSS_
메타사운드 소스
MetaSound Source
Att_
감쇠 설정
Attenuation
💥 피직스 Physics 2
PHYS_
피직스 에셋
Physics Asset
PM_
피지컬 머티리얼
Physical Material
🤖 AI 3
BT_
비헤이비어 트리
Behavior Tree
BB_
블랙보드
Blackboard
EQS_
환경 쿼리
Environment Query System
🎮 인풋 Input 2
IA_
인풋 액션
Input Action (Enhanced Input)
IMC_
인풋 매핑 컨텍스트
Input Mapping Context
📊 데이터 Data 4
DT_
데이터 테이블
Data Table
DA_
데이터 에셋
Data Asset
CT_
커브 테이블
Curve Table
Curve_
커브 (Float/Vector/Color)
Curve Asset
⚔️ GAS (Gameplay Ability System) 3
GA_
게임플레이 어빌리티
Gameplay Ability
GE_
게임플레이 이펙트
Gameplay Effect
GCN_
게임플레이 큐 노티파이
Gameplay Cue Notify
📦 기타 Misc 2
CamShake_
카메라 셰이크
Camera Shake
LS_
레벨 시퀀스
Level Sequence

SUFFIXES

SUFFIXES

🖼️ 텍스처 서브타입
_D
Diffuse / Base Color
_N
Normal Map
_E
Emissive
_R
Roughness
_MT
Metallic
_AO
Ambient Occlusion
_M
Mask
_H
Height / Displacement
_O
Opacity
_S
Specular
_F
Flow Map
텍스처 예시
T_Rock_Volcanic_D.png
T_Rock_Volcanic_N.png
T_Metal_Rusted_AO.png
💡 텍스처 패킹 (Channel Packing)
여러 맵을 RGB 채널에 합칠 때, 서픽스 글자를 이어 붙인다.
채널 구성 내용설명 서픽스
R: Metallic, G: Roughness 메탈릭 + 러프니스 _MTR
R: Emissive, G: Roughness, B: AO 이미시브 + 러프니스 + AO _ERAO
R: AO, G: Roughness, B: Metallic ORM 패킹 (가장 일반적) _ORM
RGB: Mask, A: Opacity 마스크 + 오파시티 _MO


🗺️ 레벨 서브타입
_P
Persistent (메인)
_Lighting
라이팅 서브레벨
_Audio
오디오 서브레벨
_Geo
지오메트리 서브레벨
_Gameplay
게임플레이 서브레벨
레벨 예시
Volcanic_Zone01_P
Volcanic_Zone01_Lighting
Volcanic_Zone01_Audio


🏷️ 범용 / 관리용
_01
변형 번호 (제로패딩)
_4K
해상도 표기
_LOD0
LOD 레벨

관리용 MARKERS

 이건 에셋 타입이 아니라 관리/정리 목적의 마커
정렬 시 맨 아래로 밀려 시야에서 사라지게 하거나, 상태를 표시하는 용도.
zz_
삭제 예정 (정렬 최하단)
Pending Delete — sorts to bottom
_DEPRECATED
사용 중단
Deprecated — 서픽스로도서픽스로 사용
WIP_
작업 중
Work In Progress
TEST_
테스트 전용
Test Only — 출시 전 제거